Basemark: Från mätning av prestanda och elförbrukning till virtuell verklighet

2016-01-07
Startup-företaget Basemark i Helsingfors har kunder som är bland de största i sina respektive branscher. Programvaruföretaget utvecklar nu egen utrustning och satsar på virtuell verklighet.

Basemark som grundades i april 2015 har storföretag inom processortillverkning som kunder, såsom AMD, Intel, Mediatek, NVIDIA och Qualcomm. En annan kundgrupp är utrustningstillverkare som använder processorer, såsom Amazon, Apple, HTC, LG och Samsung. Företagen köper licenser av Basemark för utrustningen för mätning av prestanda, som redan blivit standard. Detta gör att de opartiskt kan jämföra prestandan hos olika processorer och typer av utrustning. De kan exempelvis mäta hur snabb spelgrafiken är, hur smidigt det är att bläddra och behandla bilder samt hur snabbt man kan kopiera filer.

"Vi utvecklar dessutom utrustning och program för mätning av elförbrukning. Det är härligt att igen utveckla fysisk utrustning med mönsterkort och komponenter och yttre led-lampor!", berättar företagets verkställande direktör Tero Sarkkinen.

Basemark har beviljats produktutvecklingslån av Tekes för utvecklingen av sin lösning för mätning av elförbrukning. Tack vare detta har företaget tillverkat de 40 första prototyperna som man för närvarande delar ut till kunderna för utvärdering. Utan finansieringen från Tekes hade man inte kunnat utveckla utrustningen.

Grundarna av Basemark har flera decenniers erfarenhet av grafik. Sarkkinen var tidigare med och grundade Futuremark, vars mätningsprogram för prestanda 3DMark fortfarande är populärt bland PC-spelare. Han har även varit med om att utveckla Rightware som tillverkar grafiska användargränssnitt för bilindustrin och nyligen öppnat kontor bland annat i den amerikanska bilindustrins hjärta Detroit.

Mot virtuell verklighet

Basemark gör nu sitt intåg på marknaden för mätningslösningar för virtuell verklighet tillsammans med sin tyska partner Crytek. Crytek är känt för sin spelmotor, Crysis-spelserien och banbrytande arbete inom 3D-spel.

"Vi träffade grundarna och högsta ledningen för Crytek. Vi kom bra överens och insåg att de är en optimal partner för oss. De delar vår passion för innovativa lösningar och vi har en stor ömsesidig uppskattning."

"Vårt test för Cryteks spelmotor utgörs av programvara samt testutrustning för att mäta VR-glasögonens fördröjning (=latency). Det innebär den tid det tar för användaren att vända på huvudet och innan grafiken uppdateras på skärmen. Enligt undersökningar är den främsta orsaken till illamående vid användning av VR-glasögon just denna fördröjning. Vi berättar mer i januari och februari samt under Game Developer's Conference i San Francisco i mars 2016."

Basemark år 2020

"Nu när vi har tryggat den egna likviditeten strävar vi efter att växa genom att först sälja produkten och sedan tillverka den. Omsättningen under den första räkenskapsperioden 2015 var lite över 500 000 euro. Nästa år har vi som mål att nå över en miljon och efter detta strävar vi efter att årligen fördubbla vår omsättning. År 2020 innebär detta 16 miljoner euro. Detta är helt realistiskt eftersom vi inte ser några gränser för vår tillväxt."

Basemarks vision för de kommande fem åren är att bevara kärnkompetensen i Finland och grunda bolag utomlands för att sälja våra tjänster och erbjuda service för kunderna.

Ytterligare information

Tero Sarkkinen
Basemark
tfn 040 5577887
tero (at) basemark.com
www.basemark.com

Bild: Basemark

Kaj Nordgren
comments powered by Disqus