Umbra Software Oy: Smidigare grafikproduktion med hjälp av synbarhetsteknologi

2013-09-16
Videospelens tredimensionella världar och omgivningar innehåller allt mer detaljer. Med synbarhetsoptimering förbättrar man spelens rörlighet och layout på ett betydande sätt, möjliggör mer detaljerade och dynamiska världar och påskyndar utvecklingen.

Videospelens 3D-grafik förutsätter att grafikerna gör mycket långsamt handarbete. Umbras teknologi för optimering av synbarheten döljer automatiskt de objekt som spelaren inte ser. På så sätt kan spelutvecklarna helt koncentrera sig på utvecklingen och produktiviteten och dessutom förbättras spelens tekniska funktioner.

Umbras produktutveckling sker i Helsingfors. En försäljningsagent är stationerad i Förenta staterna och flera stycken i Asien. Merparten av affärsverksamheten har sitt ursprung i Förenta staterna och Europa.

Toppstudior som kunder

Under de senaste åren har Umbras långvariga kontaktverksamhet och referenser gett resultat. Flera betydande spelstudior inom branschen använder Umbras teknologi i sina kommande projekt.

Dessa inbegriper bl.a. Activisions Call of Duty, Eidos Deus Ex, amerikanska Bungie, som skapat den superpopulära Halo-serien, samt holländska Guerilla Games, som är känd för sin ytterst finslipade spelteknologi och gränstänjande grafik i spelserien Killzone. Umbras nyaste teknologi används i spelet Killzone Shadow Fall, som kommer att publiceras som ett av flaggskeppen för PlayStation 4 som utkommer i slutet av året. Tredje delen av den polska studion CD Projekt RED:s serie Witcher utnyttjar likaså Umbras teknologi för fritt navigerande.

Umbra effektiverar också funktionerna i den kommande fjärde versionen av en av världens mest använda spelmotorer Unreal Engine. Umbra är officiell samarbetspartner med tillverkaren, amerikanska Epic Games.

I Europa har Umbra ett nära samarbete med spelmotorn Unity, som är populär i synnerhet bland obundna spelutvecklare. Inhemska Remedys kommande debutspel för Xbox One Quantum Break, den hittills dyraste finländska nöjesproduktionen, utnyttjar Umbras nya streaming-teknologi.

I fortsättningen satsar Umbra på utveckling av nya egenskaper i sin teknologi, förbättring av användbarheten samt på att introducera produkten inom övriga branscher som använder tung 3D-grafik, såsom arkitektur- och byggbranschen.

Tekes deltar i utvecklingen

Med hjälp av Tekes finansiering har Umbra haft möjlighet att långsiktigt utveckla sin teknologi och satsa på att optimera den för följande generationens konsoler. Med Tekes finansiering för unga innovativa tillväxtföretag har kundkretsen utökats bl.a. genom att automatisera marknadsföringen, produktutvecklingen och produktstödet.

”Det är viktigt att vara med i första vågen av nya konsoler eftersom spelpublikationerna fungerar som bra teknologireferenser och får väldigt mycket publicitet”, säger Umbras verkställande direktör Otso Mäkinen.

Ytterligare information

Otso Mäkinen
verkställande direktör
Umbra Software

www.umbrasoftware.com

 

Foto: Umbra Software

Kaj Nordgren

comments powered by Disqus